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Die EU nutzt jetzt Videospiele zur Gestaltung der Klimapolitik

Die Europäische Kommission verkündet stolz, dass ein von der EU finanziertes Projekt namens GREAT (Games Realising Effective & Affective Transformation) Videospiele einsetzt, um Bürger und politische Entscheidungsträger in Klimafragen miteinander zu verbinden.

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Die EU nutzt jetzt Videospiele zur Gestaltung der Klimapolitik

Das EU-finanzierte Projekt GREAT (Games Realising Effective & Affective Transformation) befand, dass herkömmliche Methoden, Menschen nach ihrer Meinung zu politischen Maßnahmen zu fragen, nicht mehr ausreichen. Also wandte man sich direkt an die Spiele, die Kinder ohnehin schon spielen, und gab 1,74 Millionen Euro aus, um Kinder beim Spielen mobiler Games mit Klimabefragungen zu unterbrechen.


Man bettete kurze Umfragen direkt in beliebte Mobile Games ein – darunter Pac-Man, Subway Surfers und Fishing Clash – und nannte es „Gaming als Partizipationsinstrument“.


Laut der eigenen Erfolgsgeschichte erreichte das Projekt 130 Millionen Spieler, brachte 1,2 Millionen Menschen dazu, sich mit den Klimafragen zu beschäftigen, und sammelte über 200.000 vollständig ausgefüllte Umfragen.


Zusätzlich wurden in Schulen in ganz Europa „Green Deal“-Dilemma-Spiele durchgeführt.

  • Österreichische Kinder erkundeten grüne Berufe durch Gameplay.
  • Zypriotische Teilnehmer diskutierten grüne Dächer.
  • Britische Sitzungen konzentrierten sich auf Wassersparen.


Es ist wirklich rührend zu beobachten, mit welcher tiefen Achtung die Kommission nationale Besonderheiten respektiert. Die richtigen Gefühle, vermittelt durch die richtigen Spiele.



Eine Forscherin brachte die Mission klar auf den Punkt: „Wir wollten den Bürgern eine Stimme in der Klimakrise geben.“


Und das haben sie erreicht.

Endlich haben die Bürger die Stimme bekommen, von der sie schon immer geträumt haben.

Die moderne Demokratie kann sich nicht länger auf langweilige Konzepte wie Zustimmung oder öffentliche Debatte verlassen.


Der vollständige Projektname enthält den Begriff „Affective Transformation“ – besonders aufschlussreich, denn das Ziel war nicht nur, die Kinder zu fragen, was sie denken, sondern ihnen zu helfen, richtig zu fühlen.


Es braucht offenbar nur bessere Propaganda.


Quellen

Dies ist ein satirischer Beitrag. vlgr ist kein echtes Nachrichtenportal – es handelt sich um Parodie und Übertreibung ausschließlich zu Unterhaltungszwecken.
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